martes, 22 de mayo de 2012

miércoles, 9 de mayo de 2012

Diferencias entre sistemas de impresión


Huecograbado y xilografía
- El huecograbado es un sistema de impresión de bajo relieve a diferencia que el xilograbado es un técnica en alto relieve
- El huecograbado utiliza placas de metal a diferencia del xilograbado su placa es de madera.
- El huecograbado tiene un sin número de soportes que se podrían utilizar para la impresión  a diferencia del xilograbado que solo utiliza un solo soporte que es el papel.
- Al momento de economizar el xilograbado es un sistema de impresión económica a diferencia del huecograbado es que tanto en maquinaria como en placas es muy caro
- El huecograbado es un sistema de impresión tecnológico a diferencia del xilograbado es que es manual por esa razón se lo considera como primitivo

Flexografía y serigrafía
- El sistema de impresión de la flexo grafía imprime en tirajes largos  a diferencia de la serigrafía que lo hace en tirajes cortos.
- Las placas de la flexogria  se desgasta rápidamente a diferencia de las placas de serigrafía son perdurables.
- En el sistema de impresión de la serigrafía se utiliza un marco para cada color y eso es demoroso a diferencia de la flexografía que utiliza rodillos para cada color.
- La máquina de la flexografia es tecnológica a diferencia de la serigrafía que utiliza un pulpo y manualmente se presiona color por color.
- La flexografía utiliza soportes flácidos a diferencia de los soportes de la serigrafía que deben ser mas rígidos

Estereotipia y tipografía
- El sistema de impresión estereotipia utiliza una sola placa para la impresión de un tiraje a diferencia de la tipografía que se debe colocar una por una en el contenedor.
- Una vez hecha la placa en la estereotipia ya no hay manera de modificar a diferencia de la tipografía que si existe un error en la placa podemos retirarla y cambiarla por otro tipo.
- En la estereotipia se pueden utilizar varios colores a diferencia de la tipografía que solo se puede utilizar un solo color  
- La estereotipia utiliza placa a diferencia del la tipografía que no utiliza porque se lo realiza pieza por pieza.
- La estereotipia es para tirajes largos a diferencia del la tipografía es solo para cortos.

Estereotipia


Tipografía


Xilograbado


Serigrafía






Huecograbado



Flebografía



miércoles, 4 de abril de 2012

Archivo

Ficheros
Archivos que guardan informacion ya sea en codigos ASCII, texto o numeros.
Ficheros de texto
Son la forma que se utiliza en programación parar salvar los datos procesados por los programas.
RTF 
Es un formato informatico universal de texto que se lo representa con la extencion ".rtf".
Extenciones
Es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo. Sirve para diferenciar el contenido del archivo.
Tipos de extenciones

Video
Los formatos de video no sólo contienen imágenes sino también el sonido que las acompaña.
Ejemplos
ASF Windows Media: (Advanced Streaming Format). Se trata de un formato de datos usado para almacenar audio y video y transmitirlo a través de redes.
AVCHD (Advanced Video Codec Definición Alta) utilizados en videocámaras digitales sin cinta.
BIK RAD Video Tools es un conjunto de utilidades gratis para descargar, que incluye  algunos de los códecs multimedia más populares y eficaces: Bink y Smacker.

Audio: Los archivos de audio son todos los que contienen sonidos (no solo música). Las diferentes extensiones atienden al formato de compresión utilizado para convertir el sonido real en digital.
Ejemplos
WAV: Sonido de ondfa de windows, se puede abrir con la grabacion de sonidos de windows
RA: archivo de sonido Real Audio. Se ejecuta con la aplicación Real Player.
MP3: archivo de audio comprimido bajo norma MPEG. Se ejecuta con aplicaciones como Winamp, Xing MPEG Player o Real Player, entre otros.

Comprimido
Los formatos de compresión son de gran utilidad a la hora del almacenamiento de información ya que hacen que esta ocupe el menor espacio posible y que se puedan reunir muchos ficheros en uno sólo.
Ejemplos
RAR: archivo compactado con la aplicación WinRAR y extraíble con la misma, uno de los dos más populares formatos de archivo compactado en la web (el otro es .zip).
ZIP: archivo compactado con la aplicación WinZip y extraíble con esta aplicación. Es uno de los dos formatos de archivo de compactado más populares. El otro es .rar


Texto
Dentro de los documentos de texto hemos de diferenciar entre el texto plano y el enriquecido. Es decir, entre los formatos que sencillamente guardan las letras (txt, log...) y los que podemos asignarles un tamaño, fuente, color, etc, (doc).
Ejemplos
TXT: archivo de texto plano, sin gráficos. Se abre con cualquier editor de texto, incluido el Bloc de Notas, de Windows.
DOC: archivo de texto con estilo. Se genera y se abre con los principales procesadores de texto para Windows: Microsoft Word, WordPerfect, Display Write, WordStar.
RTF: Forrmato de archivo de texto enriquecido que permite intercambiar texto entre distintos procesadores de texto y en distintos sistemas operativos. Accesible con cualquier procesador de texto.

Internet
Los formatos de internet son muy utilizados para la web

Ejemplos
CSS: Cascading Style Sheets es un lenguaje de hojas de estilo se utiliza para describir las semántica de presentación de un documento escrito en un lenguaje de marcas .
JS (JScript Script Filees) un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos,3 basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.
URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación

Imagenes
Cada uno de ellos utiliza un método de representación y que algunos ofrecen mayor calidad que otros. También cabe destacar que muchos programas de edición gráfica utilizan sus propios formatos de trabajo con imágenes.
Ejemplos 
GIF
(Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.

JPEG
(del inglés Joint Photographic Experts Group, Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía), es una extencion que creó un estándar de compresión y codificación de archivos de imágenes fijas. 




 TIFF
 (Tagged Image File Format) es un formato de fichero para imágenes. Un aspecto muy práctico del formato TIFF es que permite almacenar más de una imagen en el mismo archivo.


PNG
 (sigla en inglés de portable network graphics) es un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes.

BMP
Es el formato propio del programa, que viene con el sistema operativo Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits, 8 bits y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad, representan  (o también Bit Mapped Picture), o sea mapa de bits.


ICO
Es más comúnmente asociado con un archivo de imagen utilizado para iconos desarrollado por Microsoft para su uso con el sistema operativo Windows.

Ficheros de Imagenes

Existen que dos que son estaticas y animadas, las estaticas pueden ser raster que descompone la imagen en puntos(pixel). Mientras mayor sea el numero de pntos mejor es la imagen o vectoriales son las que utiñizan propiedades matematicas, lineas o puntos

miércoles, 28 de marzo de 2012

Codigos ASCII

Drivers o Controladores
Es un sotfware que permite que un dispositivo electromecanico funcione dentro del sistema operativo.

Archivos o Ficheros 
Son archivos que almacenan informacion en forma de bits, este archivo debe contener un nombre y la descripcion del archivo   

Ejemplos de tipos de sistemas opertivos


Sotware de sistemas:
67-97-114-103-97-100-111-114-101-115-32-100-101-32-112-114-111-103-114-97-109-97-115
83-105-115-116-101-109-97-115-32-79-112-101-114-97-116-105-118-111-115

Sotware de programacion:
69-100-105-116-111-114-101-115-32-100-101-32-116-101-120-116-111
67-111-109-112-105-108-97-100-111-114-101-115

Sotware de aplicaciones:
86-105-100-101-111-106-117-101-103-111-115
83-111-102-116-119-97-114-101-32-69-100-117-99-97-116-105-118-111-115 

Ejemplos de sistemas operativos

87-105-110-100-111-119-115
76-105-110-117-120

Ejemplos de aplicaciones

65-100-111-98-101
77-105-99-114-111-83-111-102-116-32-79-102-102-105-99-101


Codigos ASCII

Nombres 

82-111-100-114-105-103-111-32-80-97-117-108

Apellidos

67-104-97-108-97-110-32-83-97-110-99-104-101-122

Correo Electronico
112-97-117-108-95-49-57-56-55-50-50-64-104-111-116-109-97-105-108-46-99-111-109

Tarea Software

Ejemplos de tipos de sistemas opertivos


Sotware de sistemas: Cargadortes de programas, Sistemas operativos.


Sotware de programacion: Editores de texto, compiladores.


Sotware de aplicaciones: Videojuegos, sofware educativo o empresarial.



Ejemplos de sistemas operativos

Windows








Linux








Ejemplos de aplicaciones

Adobe Master Collection CS5













Microsoft Office












Codigos ASCII

Nombres 

82-111-100-114-105-103-111-32-80-97-117-108

Apellidos

67-104-97-108-97-110-32-83-97-110-99-104-101-122

Correo Electronico
112-97-117-108-95-49-57-56-55-50-50-64-104-111-116-109-97-105-108-46-99-111-109





Software

Software
Es la parte intangible, son todos lo programas que almacena el computador en el disco duro para realizar tareas especificas.

Tipos de software
Software de sistema: Son los que hacen que el computador funciones.
Software de programacion: Es el que permiten al programador desarrollar programas informáticos.
Software de programacion: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas.

Sistema operativo
Se encarga de coordinar el hadware con el usuario y tambien controla el software y hadware.

Aplicaciones
Programa informatico que permite realizar diferentes tareas especificas.

AQSCII
Es un codigo basado en alfabeto latino.


miércoles, 21 de marzo de 2012

Glosario



Glosario de términos



Electrónicos:Forma parte de un circuito electrónico.
Eléctricos: Son los que trabajan Con datos asociados a la electricidad.
Electromecánicos: Son los que combinan lo mecánico con lo electrico para conformar su mecanismo.
Interfaz: Medio entre el cual interactua la Pc y el Usuario.
BIOS:  (sigla en inglés de basic input/output system; en español «sistema básico de entrada y salida»)

Retorno de carro(CR): es uno de los caracteres de control de la codificación ASCII, Unicode, o EBCDIC, que hace que se mueva el cursor a la primera posición de una línea. es por tanto una forma de hacer un salto de línea



Timbre(BEL): Es el que controla hasta donde se puede escribir dentro de la hoja.



Donde se encuentra la tarjeta gráfica? En las llanuras PCI de las tarjetas base


Retorno del carro:Es cunado el cursor llega a su limite de escritura y comienza de inzquierda a derecha.


Diferencia entre plugins y drives: Un plugin es una aplicación que se relaciona con otra para aportarle una función nueva y generalmente muy específica, a diferencia que un drivers es que se necesita obligadamente para que un hadware funcione.

Trapping: Cuando se hace una separación de color entre dos colores spot (Pantone, Tru-Match, etc.) se corre el riesgo que se produzca un hueco blanco entre ambas tintas, esta mala registración es inevitable, aunque se utilize una máquina de impresión de máxima calidad, las causas pueden ser porque el papel se mueve cuando se imprime, o los "plates" platos se desalinean, etc.
Esto se debe a que el espacio que ocupa el color de encima es exactamente del mismo tamaño del espacio que deja el otro. Entonces si se produce un pequeño error de registración se nota al instante. 



Angulacion:

Definiciones


Taller de Tecnologia Gráfica
Temas de clase

Tecnología.- Conjunto de conocimientos científicos ordenados literalmente que permite crear herramientas que satisfacen las necesidades del hombre.


Tecnología Gráfica.- Son todos los conocimientos científicos que sirven para solucionar problemas de diseño gráfico.


Transferencia de tecnologia.- Es el acto mediante se tranfiere tegnologia. 
Hadware Basico: Es toda la parte tangible del computador que sirve para la funcionalidad de este. Ejm: Monito placa.
Hadware
Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora
Hadware Complementario: Son importantes para el computador pero no esenciales para su funcionalidad.

Dispositivos de entrada: Es informacion que que que se envia hacia el cpu o dispositivos que se conecta hacia el. Ejm: escaner teclado















Dispositivos de salida: son los que recogen los datos ya procesados y permiten visualizarlos. Ejm Monito, impresora.













Dispositivos de entrada y de salida: Son dispositivos que tienen una memoria interbna que sirva para almazenar datos y enviar datos. Ejm: USB, cd dvd.




Monitor: Dispositivos que sirve para visualizar toda la información que es procesada.



CPU: Es el cerebro del computador.


Memoria Ram: es la memoria donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados
Memoria Rom: medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos
Puertos en serie:  es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez,
Puertos paralelos:
Disco Duro: Dispositivo de almacenamiento no voltil
Tarjeta Grafica: Procesa la informacion en bits para transformar en imagenes
Tarjeta Madre: Placa de circuito donde se conectan todos los componentes